Scalaire d’Ubisoft, développé par Ubisoft Stockholm, est « une nouvelle technologie fondamentale » qui utilise le cloud computing pour donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux sans être aussi limités par le temps ou le matériel. Le directeur produit d’Ubisoft Scalar, Per-Olof Rommell, ainsi que Patrick Bach (directeur général d’Ubisoft Stockholm) et Christian Holmqvist (directeur technique d’Ubisoft Scalar), donnent plus d’informations sur la façon dont ce logiciel pourrait être utilisé pour rendre les mondes de grands jeux encore plus grands qu’auparavant.

Comment Ubisoft Scalar utilise le cloud computing pour dépasser les limitations matérielles

En tant que

Dans un communiqué de presse de questions-réponses, Ubisoft partage l’objectif et l’intention initiale d’Ubisoft Scalar. La promesse est apparemment de permettre aux moteurs de jeu d’effectuer plus facilement des tâches complexes dans les coulisses et de permettre aux mondes du jeu d’être peuplés par plus de joueurs tout en étant mis à jour en temps réel.

Per-Olof Romell explique que l’outil technologique atténuerait certains des facteurs limitants affichés par le matériel :

Cette limitation a toujours été là depuis que nous avons créé des jeux. Au fil du temps, les développeurs de jeux sont devenus très doués pour cacher et contourner ces limitations afin que le joueur ne les voie pas ; c’est notre expertise. Ce qu’Ubisoft Scalar nous permet de faire, c’est simplement de nous débarrasser de ces contraintes.

Pour être clair, Ubisoft Scalar n’est pas un streaming cloud comme Luna et GeForce Now d’Amazon, mais une forme de cloud computing où une grande partie de la puissance de traitement est aidée par le cloud afin que votre matériel local ne devienne pas autant un limiteur. Cela permettra à plus de joueurs d’être plus facilement dans un seul monde partagé et « d’introduire de nouvelles expériences sociales que nous n’avons jamais vues auparavant ».

Pour présenter la technologie, Ubisoft Stockholm travaille sur une nouvelle IP – peut-être le titre d’action dont nous avons parlé plus tôt cette semaine – qui, espère-t-il, démontrera les nouvelles possibilités que le cloud computing apportera aux jeux. Étant donné qu’Ubisoft a un penchant pour les grands mondes ouverts dans presque toutes ses franchises AAA, cela devrait certainement contribuer à leur développement.

Dans d’autres nouvelles, Ubisoft a abandonné le nom Tom Clancy de XDefiant, et For Honor obtient enfin un jeu croisé cinq ans après son lancement.

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