Robert Malinowski, le directeur de la communication mondiale de CD Projekt Red, a confirmé que l’image du collier utilisé pour taquiner le prochain jeu The Witcher 4 (bien que ce ne soit pas le titre officiel) est en fait un lynx. En tant que tel, le médaillon de lynx The Witcher 4 exclut et réduit certaines des spéculations concernant ce que sera la «nouvelle saga» pour le prochain jeu Witcher.

Le médaillon de lynx The Witcher 4 confirmé par CD Projekt Red

Dans une déclaration à Eurogamer, Malinowski a confirmé qu’il ne voulait pas que les fans soient confus quant à l’animal que le médaillon est censé représenter :

«D’accord, certains mystères ne devraient pas être si mystérieux. Je peux confirmer que le médaillon est, en fait, façonné d’après un lynx.

Tel qu’il est, ce collier Lynx signifie probablement qu’il est lié à une branche spécifique de l’organisation Witcher soi-disant appelée l’École du Lynx. Bien que cette école n’existe pas dans le canon des livres de l’auteur de fantasy Andrzej Sapkowski, ce n’est pas la première fois que les jeux créent de nouvelles écoles comme celles de l’ours, de la grue et de Manticore.

The Witcher 4 Lynx Collier Médaillon Ciri Theory

L’école du Lynx existe réellement, mais uniquement dans une fan fiction populaire de Witcher écrite par Lambert et Keira Metz. Il n’est pas clair si cette utilisation est alors une référence subtile au travail créé par les fans ou une coïncidence complète. Certains fans pensent que Ciri pourrait jouer un rôle dans la prochaine saga car elle porte un pendentif appartenant à l’école du chat (photo ci-dessus) et le lynx est bien sûr une espèce de chat.

Cela dit, baser The Witcher 4 sur une toute nouvelle école permettrait au jeu de créer plus facilement son propre personnage Witcher. Compte tenu des anciens titres de CD Projekt Red comme Cyberpunk 2077, avoir un protagoniste personnalisable ne serait pas en décalage pour le développeur.

Dans d’autres nouvelles, Sony a fait allusion à la date de sortie de PS5 VRR, et Sony a promis qu’ils continueraient à créer des jeux solo parallèlement à des expériences de service en direct.

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