Unreal Engine 5 a été mis à la disposition de tous les développeurs aujourd’hui, mais CD Projekt Red est l’un des rares à avoir déjà pu mettre la main sur le logiciel. Dans une nouvelle bande-annonce faisant partie du State of Unreal 2022 Keynote, le développeur a expliqué pourquoi les capacités de monde ouvert du moteur étaient la raison pour laquelle ils ont choisi de développer leur nouveau jeu The Witcher sur Unreal Engine 5.

Pourquoi passer de REDengine à Unreal Engine 5 pour le prochain jeu The Witcher ?

Lorsque Unreal Engine 5 est passé à la prise en charge du monde ouvert, le logiciel a attiré l’attention de CD Projekt Red. Le directeur du nouveau jeu The Witcher, Jason Slama, a expliqué qu’ils avaient besoin d’un moteur capable de gérer d’innombrables façons différentes pour un joueur d’aborder un jeu. Il existe déjà des fonctionnalités et des solutions dans le moteur qui permettent au développeur d’essayer des choses à un stade beaucoup plus précoce.

Plus précisément, l’équipe avait besoin d’un moteur où ils « pourraient apporter des modifications avec un niveau élevé de confiance qu’il ne cassera pas dans 1 600 autres endroits plus loin sur la ligne ». Avec la sortie assez désastreuse de Cyberpunk 2077 sur PS4 et Xbox One avec sa myriade de bugs et de problèmes de gameplay, il est probablement juste de dire que ce n’est pas quelque chose que vous auriez pu dire à propos de la dernière itération de REDengine.

Il y a aussi une anecdote sur une démo d’environnement médiéval qui comprenait un panneau d’affichage avec une affiche « Wanted Monster Hunter ». La similitude entre ce tableau d’affichage et ceux qui faisaient partie de The Witcher semblait être un présage pour que l’équipe passe à Unreal Engine 5. Vous pouvez voir la vidéo complète ci-dessous.

Dans d’autres nouvelles, Ubisoft Paris a mis fin à la prise en charge de Ghost Recon Breakpoint, confirmant qu’il n’y aura plus de mises à jour de contenu. Ils continueront à maintenir les serveurs en ligne du jeu. Ailleurs, The House of the Dead Remake a été repéré pour PS4 sur le backend PSN.

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