Selon un panel Unity à la GDC 2022, la performance globale de Spécifications du PSVR 2 a été considérablement amélioré grâce à une combinaison de technologie de suivi oculaire et de champ de vision. Utilisant une technique appelée rendu fovéal, il réduit la pression sur le traitement du casque de réalité virtuelle sans affecter trop durement les graphiques.

Comment le rendu fovéal aide-t-il à améliorer les performances des spécifications du PSVR 2 ?

Le rendu Foveated ressemble à un terme chargé et extrêmement technique (et c’est le cas), mais tout cela signifie essentiellement que le casque choisit de ne pas rendre les graphiques au-delà de votre vision périphérique. La technologie de suivi oculaire va encore plus loin en capturant où vous regardez dans le champ de vision, permettant ainsi au casque d’utiliser dynamiquement le rendu fovéal lorsque vous changez de perspective. L’idée est que vous n’allez pas manquer ce que vous ne pouvez pas voir de toute façon.

Selon le panel Unity, tel que relayé par Android Central, cette technique renforce les spécifications déjà étonnantes du PSVR 2 et les maintient en phase avec les casques Quest, qui utilisent également le rendu fovéal. Si le suivi oculaire et le rendu fovéal sont appliqués correctement, le panneau indique que les temps d’image du GPU sont jusqu’à 3,6 fois plus rapides. Le rendu Foveated seul le rend jusqu’à 2,5 fois plus rapide.

Pour prouver son point de vue, le panel Unity a utilisé une démo VR Alchemy avec un éclairage et des ombres dynamiques pour montrer que ces techniques auraient fait passer le temps de trame de 33,2 ms à 14,3 ms. En plus de cela, une démo de vaisseau spatial 4K a montré que les performances du thread CPU étaient 32% plus rapides. Tout compte fait, avec ces améliorations, il n’est pas surprenant que les développeurs de jeux aient été extrêmement impressionnés par le casque PSVR 2 à huis clos.

Au-delà des spécifications PSVR 2, le suivi oculaire aidera votre expérience avec n’importe quel jeu sur le casque, par exemple, en vous permettant de ramasser ou d’agrandir un élément que vous regardez. Si vous regardez directement un PNJ, le personnage peut réagir à votre regard sans que vous ayez à faire une invite.

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