Jeux élémentaires

Les membres fondateurs d’Avalanche Studios ont lancé un nouveau studio, Elemental Games, également situé à Stockholm et opérationnel depuis l’année dernière.

Elemental Games est dirigé par les anciens co-fondateurs d’Avalanche Studios, Linus et Viktor Blomberg, et leur mission est de créer « des expériences de monde ouvert de haute qualité à partir d’une position créative et financièrement indépendante ». Leur premier jeu est une toute nouvelle IP, et il est actuellement en développement actif.

Le personnel fondateur a travaillé dans des entreprises comme Avalanche Studios, Ubisoft, Epic Games et DICE, et a travaillé sur des titres comme Cause juste, Champ de bataille et Front de bataille de Star Wars série, ainsi que Mad Max, Fortnite et « de nombreux autres jeux, moteurs et films à succès ».

Voici l’équipe fondatrice :

  • Linus Blomberg
  • Victor Blomberg
  • Oskar Blomberg
  • Kristofer « Loffan » Labedzki
  • Robert Krupa
  • Martin « Kritan » Bergquist
  • Christian Nilsendahl
  • Émile ‘Humus’ Persson
  • Andréas Tillema
  • Tobie Ekholm

Voici un message du co-fondateur Linus Blomberg :

Nous continuerons à faire évoluer le gameplay systémique et le genre du monde ouvert, en utilisant toutes les connaissances que nous avons acquises grâce à Juste cause, Mad Max, Rage2 et d’autres jeux Avalanche.

Nos années dans l’industrie des jeux AAA ont été enrichissantes et nous ont donné beaucoup d’expérience, mais cela a aussi été parfois frustrant. Les grandes entreprises sont souvent limitées dans leur capacité à briser le moule, en raison de l’accent mis par les investisseurs sur des objectifs financiers à court terme. Dans cet environnement, il est difficile de faire du développement exploratoire et d’être innovant, ainsi que de faire progresser le média dans des domaines tels que les stéréotypes de genre et la romantisation de la violence.

Notre ambition est de réunir le meilleur du développement AAA et Indie, en ayant une équipe avec une vaste expérience des blockbusters, mais animée par leur passion personnelle pour le métier, et avec une indépendance créative et financière totale.

Nous avons vu dans le passé comment la technologie, l’art et le design sont souvent en conflit plutôt que de s’élever mutuellement. Nous créons donc un environnement où aucune de ces disciplines ne dicte aux autres, où nous utilisons notre expérience et notre savoir-faire d’une manière véritablement collaborative afin que des opportunités s’ouvrent que nous n’aurions même pas envisagées isolément.

L’équipe est composée de développeurs capables de repousser les limites dans leurs domaines, et nous en profiterons pour développer une technologie propriétaire de mots ouverts. Mais nous ne voulons pas non plus réinventer la roue ou nous éparpiller trop, nous travaillons donc avec des partenaires externes dans des domaines auxquels nous ne pensons pas pouvoir ajouter de valeur. Plus d’informations à ce sujet seront annoncées lors de la GDC la semaine prochaine.

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