Projet Démoniste II

Retrovibe et Buckshot Software ont annoncé Projet Démoniste II entre bientôt en accès anticipé.

La suite du jeu de tir à succès d’inspiration rétro entrera en accès anticipé via GOG et Steam dans le courant du mois de juin 2022, la date exacte restant à déterminer.

Projet Démoniste II reprend après les événements du premier jeu et suit Palmer, Urd et Kirsten dans leur vendetta personnelle contre leur maître Warlock. Chaque personnage jouable possède son propre arsenal unique d’armes, de compétences et de capacités. La suite comprend 3 chapitres, chacun composé de 6 niveaux qui promettent d’être plus vastes et plus complexes que les niveaux du jeu précédent.

Vous pouvez trouver une nouvelle bande-annonce montrant certains de Projet Démoniste IIci-dessous les ennemis démoniaques.

Vous pouvez trouver un aperçu (via Steam) ci-dessous :

Bienvenue dans le projet Warlock II !

Trouvez votre raison de vous battre
Project Warlock II reprend juste après les événements du premier match. Palmer, Urd et Kirsten ont chacun leurs propres compétences, avantages, armes uniques, compétences magiques à débloquer et raisons personnelles d’affronter leur ancien maître Warlock.

Frayez-vous un chemin à travers 3 chapitres explosifs dans des environnements distincts, rencontrez une ménagerie de monstres mortels, de puissants boss qui se cachent dans l’obscurité et déclenchez une action infernale qui vous insufflera des poussées constantes d’adrénaline.

Niveaux
Chacun des 3 chapitres de Project Warlock II se compose de 6 niveaux énormes et tentaculaires jusqu’à 10 fois plus grands que n’importe quel niveau individuel du jeu original.

Les niveaux du jeu ont évolué vers des structures, des plates-formes et des bâtiments verticaux, tridimensionnels et à plusieurs étages qui élèvent littéralement le gameplay. Rempli d’ennemis, d’obstacles, de secrets, d’oeufs de Pâques, d’avantages et de réalisations à débloquer, chaque niveau du jeu peut prendre jusqu’à 1 heure.

Armes
Palmer, Urd et Kirsten portent des arsenaux uniques d’armes et de compétences magiques basées sur leurs personnages qui permettent différents styles de jeu.

Les fusils de chasse, les mitrailleuses, les fusils de sniper, les lance-grenades, les moissonneuses à quatre canons, les épées, les bâtons et les canons ne sont que quelques exemples d’armes disponibles uniquement pour Palmer. Les outils de destruction peuvent être améliorés, ce qui donne plus de 20 armes pour chaque personnage.

Ennemis
Chaque chapitre de Project Warlock II vous oppose à de nouveaux types d’ennemis.

Des hordes de goules implacables, des diablotins nus vous sautant par derrière, des chevaliers coriaces avec des lance-roquettes, des mitrailleuses volantes avec des têtes et des cochondémons massifs bloquant votre chemin ne sont que quelques exemples de monstres qui sauteront, courront, se tiendront, sauteront, tourbillonneront et utiliseront tous les styles d’attaque à leur disposition pour vous transformer en toutou.

Sauve toi
Le premier jeu n’avait aucune sauvegarde. Dans Project Warlock II, nous vous proposons des sauvegardes rapides, des sauvegardes manuelles et même des sauvegardes automatiques. Si vous connaissez d’autres types de sauvegardes que nous pourrions mettre dans le jeu, alors appelez-nous simplement au milieu de la nuit, s’il vous plaît.

PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES

  • 3 chapitres solo se déroulant dans des mondes distincts
  • 3 personnages jouables avec leurs propres armes, sorts et styles de jeu
  • Plus de 20 armes et améliorations à débloquer pour chaque personnage
  • Énormes niveaux verticaux – jusqu’à 10 fois plus grands que dans le premier Project Warlock
  • Plus de 35 types d’ennemis à combattre – chacun avec un ensemble distinct de compétences et de tactiques !
  • Visuels 3D combinés avec des sprites 2.5D et des effets pixélisés pour une véritable sensation rétro
  • Bande-son heavy metal, évidemment
  • Des sauvegardes de jeu, des sauvegardes de jeu partout et pour tout le monde

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