Yuji Horii a reçu le Lifetime Achievement Award

Nous avons appris que le créateur de Dragon Quest, Yuji Horii, a reçu le Lifetime Achievement Award lors des Game Developers Choice Awards de cette année à San Francisco hier soir.

La Game Developers Conference note que le prix Lifetime Achievement récompensera la carrière et les réalisations d’un développeur de jeux qui « a eu un impact indélébile sur l’art du développement de jeux et sur les jeux dans leur ensemble ».

Alors que Yuji Horii a reçu le Lifetime Achievement Award pour ses décennies de travail sur la série – il travaille toujours à ce jour, même sur le dernier jeu de la série – Dragon Quest XII : Les Flammes du Destin. Nous ne savons toujours pas grand-chose du prochain jeu phare, mais le président de Square Enix a déclaré qu’il définira les 10 ou 20 prochaines années de la série.

Voici le discours d’acceptation complet de Yuji Horii :

Bonjour, ici Yuji Horii.

Merci beaucoup de m’avoir choisi pour recevoir le prestigieux GDC Lifetime Achievement Award.

Quand j’étais petite, j’adorais lire des mangas, et tout au long du collège et du lycée, Je rêvais de devenir auteur de manga. À l’université, j’ai rejoint la société manga, où j’ai dessiné mon propre manga, aidé les artistes professionnels avec leurs manuscrits, et a fourni des illustrations et des articles pour des magazines.

Même après avoir obtenu mon diplôme universitaire, j’ai travaillé pendant un certain temps comme écrivain indépendant. Mais quelque chose s’est produit qui a tout changé : l’arrivée de l’ordinateur personnel. J’ai lu pour la première fois sur les ordinateurs dans un article de journal, et j’ai été absolument fasciné par cette nouvelle invention. Je suis sorti et j’en ai acheté un tout de suite.

J’ai toujours aimé les maths aussi, alors j’ai vite compris mon nouveau jouet. J’ai appris par moi-même à coder et j’ai commencé à créer mes propres jeux pour m’amuser. Il se trouve qu’Enix – maintenant Square Enix – organisait un concours de programmation de jeux à cette époque. J’ai mis un de mes jeux en avant, et j’ai gagné. C’est ainsi que ma carrière dans l’industrie du jeu vidéo a commencé, et elle se poursuit depuis près de 40 ans maintenant.

J’ai gagné le concours avec un jeu d’action que j’ai fait pour m’amuser. Cependant, j’étais plus dans les jeux d’aventure à l’époque, alors c’est ce que j’ai décidé de faire ensuite. Un jeu dans lequel vous progressez dans l’histoire au fur et à mesure que vous jouez, avec des meurtres se produisant les uns après les autres – The Portopia Serial Murder Case. À Portopia, la personne qui vous donne le « Que ferez-vous ensuite ? » invites de commande est en fait le meurtrier. Cette tournure m’a valu beaucoup de bonnes critiques et beaucoup plus de demandes pour créer de nouveaux jeux.

L’une des choses fantastiques à propos des ordinateurs est leur nature interactive. Il vous suffit d’imaginer ce qu’un joueur va faire, puis de programmer le système pour qu’il y réagisse. J’ai vraiment apprécié ce genre de narration systématique. J’ai aussi adoré les RPG comme Wizardry et Ultima, où le gameplay suivait les rails établis par l’histoire. J’ai donc créé ma propre version – Dragon Quest.

Pour moi, Dragon Quest était comme un manga, l’histoire se déroulant à travers de courtes conversations. C’était comme un manga auquel vous pouviez jouer sur votre ordinateur. Mon équipe et moi travaillons actuellement sur le dernier volet de la série, Dragon Quest XII, ainsi que sur de nombreux autres titres. J’espère que tout le monde les appréciera autant que vous dans Dragon Quest XI. Nous aurons d’autres annonces pour vous bientôt !

Vous pouvez regarder un flux archivé du discours d’acceptation ici via la Game Developers Conference – Horii commence à parler vers 1:57:46.

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