Le célèbre logiciel 3D open source Blender vient d’être mis à jour vers la version 3.1, et la mise à jour apporte des améliorations importantes, en particulier pour les utilisateurs de Mac. Blender 3.1 dispose désormais d’un rendu GPU Metal pour Mac avec la puce M1 et ses variantes.

Une version bêta de Blender 3.1 avec prise en charge de Metal a été publiée en décembre 2021, et la mise à jour est désormais disponible pour tous les utilisateurs. Depuis qu’Apple a mis fin à la prise en charge de la technologie OpenCL dans macOS au profit de Metal, Blender n’a jamais offert l’option d’activer le rendu GPU sur Mac.

Désormais, avec le backend Metal, l’application fonctionne non seulement plus rapidement grâce à l’accès dont elle dispose au GPU, mais fonctionne également avec le GPU intégré aux puces M1, M1 Pro, M1 Max et M1 Ultra. Comme indiqué sur le site Web de Blender, les temps de rendu sont jusqu’à 2 fois plus courts avec le rendu GPU Metal par rapport au rendu CPU standard.

Cependant, ce n’est qu’une partie de l’histoire, car Blender 3.1 utilise moins de mémoire, la précision du lancer de rayons a été améliorée, les bibliothèques de navigateur d’actifs sont désormais indexées pour un chargement plus rapide et l’application a reçu 19 nouveaux nœuds.

Vous pouvez découvrir toutes les nouvelles fonctionnalités et télécharger Blender 3.1 sur son site officiel. Il convient de noter que le rendu GPU Metal ne fonctionne qu’avec les puces Apple Silicon et les cartes graphiques AMD, et qu’il nécessite un Mac exécutant macOS Monterey 12.3 ou une version ultérieure.

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