Au GDC 2022, Housemarque a parlé de Le succès du retour et réfléchi à son développement difficile, révélant que le jeu était injouable pendant près de la moitié de son développement. Sony a précédemment déclaré qu’il considérait Returnal comme un « méga succès », et le jeu a depuis remporté de nombreux prix, mais son développement était tout simplement un défi pour un studio qui n’était habitué qu’à créer des jeux avec une portée beaucoup plus petite.

Housemarque « a frappé au-dessus de son poids » pour le succès de Returnal

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L’un des plus grands défis de développement de Returnal était de devoir maîtriser Unreal Engine 4. Comme l’a rapporté IGN, le réalisateur Harry Krueger l’a comparé à un « acte de foi » où les développeurs devaient « construire nos ailes en tombant ». « Il n’est pas exagéré de dire que pendant la moitié du temps de développement du jeu, il était injouable », a ajouté Krueger. « Nous apprenions à utiliser le moteur, nous cassions des choses, créions des dépendances que nous ne comprenions pas… nous apprenions juste au fur et à mesure. »

Ailleurs dans son discours, Krueger a révélé que Returnal était devenu quelque peu involontairement difficile pour les joueurs parce que Housemarque « essayait de rendre un jeu 3D aussi simple qu’un jeu 2D ». Il a reconnu que tirer et faire d’autres choses en même temps peut rendre le gameplay inutilement difficile. « C’est pourquoi vous finissez par tomber des rebords et être tué par des coups bas parce que vous avez passé tout votre temps à essayer de tirer sur des ennemis », a poursuivi Kreuger, reconnaissant que les développeurs auraient pu améliorer certains aspects comme l’aide à la visée, qui aurait dû être plus forte.

En fin de compte, tout s’est réuni et Housemarque « a dépassé son poids » pour livrer un jeu réussi, et travailler avec Sony semble avoir aidé.

Dans d’autres nouvelles, Santa Monica Studio a réitéré une fenêtre de sortie 2022 pour God of War Ragnarok, et la démo jouable de PSVR 2 au GDC 2022 semble avoir impressionné les développeurs.

[Source: IGN]

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