Des morceaux importants de Tradition de l’Anneau Elden semblent manquer dans certaines des versions localisées du jeu. Le problème a été mis en lumière pour la première fois par l’utilisateur de Reddit PicossauroRex, qui jouait au jeu en portugais brésilien et a découvert en naviguant sur Internet qu’il manquait des informations dont d’autres joueurs discutaient. PicossauroRex a ensuite comparé leur texte localisé au texte anglais et a découvert que des paragraphes sur des paragraphes d’informations manquaient tout simplement en portugais brésilien, ce qui est un problème étant donné qu’une partie importante de la tradition d’Elden Ring est cachée dans les descriptions d’objets et oblige les joueurs à interagir avec certaines choses. et les PNJ, et lisez le texte.

La tradition Elden Ring est également manquante dans les autres versions localisées

En réponse au message de PicossauroRex, un autre utilisateur de Reddit a affirmé avoir rencontré le même problème en jouant en espagnol mais ne comprenait pas ce qui se passait. Un autre utilisateur a affirmé que ce problème affectait les traductions hispano-américaines et que la version castillane contenait le texte intégral. Vous trouverez ci-dessous un exemple parmi de nombreuses captures d’écran fournies par PicossauroRex pour illustrer le problème.

légende de l'anneau d'Elden 1 Crédit image : Redditor PicossauroRex
légende de l'anneau d'Elden 2 Crédit image : Redditor PicossauroRex

« Il y a beaucoup plus, mais Reddit a une limite de 20 images donc je ne peux pas poster plus d’exemples », a écrit PicossauroRex. « Malheureusement, pour les amateurs de traditions comme moi, jouer dans notre langue maternelle est préjudiciable, ce qui est dommage car la traduction est vraiment bonne. »

Opinion: Cela pourrait être un problème Bandai Namco America

Zarmena écrit… En tant qu’éditeur d’Elden Ring, Bandai Namco Entertainment est responsable des tâches de localisation. Si les utilisateurs de Reddit ont raison de signaler que la tradition ne manque que dans les langues américaines, cela incombe probablement à Bandai Namco America. Néanmoins, c’est une très mauvaise image et on ne peut s’empêcher de penser que cela a été fait délibérément, peut-être pour réduire les coûts et le temps. En espérant que FromSoftware et Bandai Namco proposent une solution.

Dans d’autres nouvelles, le prochain jeu Sly Cooper ne serait pas développé par Sucker Punch, et le dernier patch de Dying Light 2 a résolu des problèmes de coopération.

[Source: Reddit]

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