L’une des fonctionnalités manquantes les plus visibles sur la PS5 est Taux de rafraîchissement variable (VRR). La console a été lancée sans VRR pour des raisons que Sony n’a jamais expliquées. Heureusement, il arrive enfin sur PS5 avec une mise à jour qui devrait sortir bientôt.

Quand la PS5 obtient-elle le VRR ?

Paramètres VRR PS5

Malheureusement, nous n’avons pas de date de sortie solide pour VRR sur PS5. Le blog PlayStation l’annonçant a déclaré que la mise à jour serait lancée dans « les mois à venir ». Cela signifie que nous avons une fenêtre d’avril à décembre 2022.

Sur les écrans compatibles, VRR synchronise le taux de rafraîchissement de l’affichage avec la sortie de la PS5. Cela évite les problèmes de déchirure d’écran et de rythme de trame. Il réduit également le décalage d’entrée par rapport à la synchronisation standard.

Les jeux PS5 devront être corrigés pour tirer pleinement parti du VRR. Cependant, les joueurs peuvent activer la fonctionnalité sur les jeux qui ne sont pas officiellement pris en charge et la désactiver en cas de problème. Une liste de jeux compatibles avec VRR sera publiée à l’approche de la mise à jour système qui le déploiera.

Malheureusement, le billet de blog décrivant la prise en charge de VRR ne mentionne que la fonctionnalité fonctionnant sur les jeux PS5. Ainsi, ceux qui espèrent résoudre certains des problèmes des jeux PS4 comme Bloodborne n’ont probablement pas de chance. En outre, le blog indique spécifiquement que le VRR est pris en charge « sur les téléviseurs et les moniteurs de PC compatibles HDMI 2.1 ». Si c’est le cas, c’est dommage puisque le HDMI 2.0 est également compatible avec le VRR.

Opinion: Sony doit accélérer les mises à jour du logiciel système PS5.

Jason écrit : Avant le lancement de la PS5, je pensais qu’elle itérerait sur le logiciel système de la PS4. Cependant, à bien des égards, c’est un pas en arrière important. Il n’y a aucun moyen de personnaliser l’écran d’accueil, aucun support de dossier et aucun thème. Le fait que la console reçoive tout juste le VRR (même si elle en a été capable tout le temps) montre simplement que Sony ne met pas suffisamment l’accent sur l’expérience utilisateur de base.

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