Être & Devenir

L’éditeur Critical Reflex et le développeur Tony the Fish ont annoncé le nouveau jeu d’action à défilement latéral metroidvania Être & Devenir.

Être & Devenir arrive sur Windows PC (via Steam), mais n’a actuellement aucune date de sortie.

Voici les premières captures d’écran :

Voici un aperçu du jeu :

Récit

Corrompu par un rêve collectif, un royaume balnéaire tombe dans un profond sommeil. En tant que rare rêveur lucide, vous êtes capable de parcourir le monde librement et de libérer ceux qui sont captifs de leurs cauchemars et de leurs fantasmes.

Being & Becoming est une metroidvania pixel art magnifiquement conçue à la main où le monde et l’histoire sont façonnés directement par vos choix de gameplay. Combattez des boss et explorez le monde pour découvrir des aperçus de la vérité du rêve collectif. Parviendrez-vous à percer le mystère et à vaincre la corruption à sa source ?

Caractéristiques

  • Vaincre et invoquer des rêveurs corrompus – Tuez et consommez les esprits de ceux qui sont corrompus au-delà de toute reconnaissance par le rêve collectif. Chaque nouvel esprit absorbé peut être invoqué pour défendre et attaquer en votre nom.
  • Développez votre arsenal – Assemblez un arsenal d’armes brandies par de nobles esprits piégés dans le rêve. Tissez des combinaisons complexes d’attaques et utilisez chaque arme d’une manière unique pour traverser l’environnement.
  • Brave the Kingdom Warped by Dreams – Explorez un vaste monde interconnecté qui se déroule en fonction de vos décisions de jeu. Des voies et des salles uniques et spécifiques au jeu seront disponibles en fonction de l’endroit où vous choisissez de commencer votre croisade pour étouffer l’influence du rêve collectif.
  • Façonnez le monde qui vous entoure – Le sommeil ne vous dégage pas de toute responsabilité – vos actions façonneront le monde éveillé et rêvant, déterminant leur destin ultime.
  • Superbe esthétique Pixel-Art – Du pittoresque au grotesque, chaque lieu a sa propre ambiance et sa propre sensation, décoré avec des décors détaillés fabriqués à la main. Chaque boss a une personnalité distincte, soulignée non seulement par l’histoire, mais aussi par des dizaines d’animations uniques et d’interactions environnementales.
  • Personnages entièrement doublés et OST atmosphérique – Être et devenir présente une distribution diversifiée de personnages et de patrons charmants et terrifiants. La bande-son est remplie de pistes dynamiques et atmosphériques qui sont façonnées par et façonnent directement le gameplay.

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